miércoles, 25 de septiembre de 2013

1ºbachCOSTE DE OPORTUNIDAD

COSTE DE OPORTUNIDAD Y LA FRONTERA DE POSIBILIDADES DE PRODUCCIÓN




  1. Representa la FPP  de  un pequeño país agrícola que emplea todos sus recursos eficientemente en la producción de dos tipos de bienes: cebada y naranjas. Las diferentes combinaciones que se le presentan , empleando del mejor modo posible sus recursos, son las que figuran en la siguiente tabla:
Combinación
Tm. cebada
Tm. naranjas
Coste de oportunidad
1
0
13

2
1
12

3
2
11

4
3
10

5
4
8

6
5
6

7
6
3

8
7
0


  1. Representa gráficamente la FPP de un país que dedica todos sus recursos eficientemente la producción de dos tipos de bienes cuyas posibles combinaciones son las siguientes:
Combinación
Miles deTm. fruta
Miles de ordenadores
Coste de oportunidad
1
0
24

2
1
22

3
2
19

4
3
15

5
4
9

6
5
0

a) Calcula el coste de oportunidad de cada millar de tm de fruta en términos de ordenadores
b) ¿Podrá este país producir 2.000 tm de fruta y 15.000 ordenadores? ¿qué significaría para esta economía estar situada en ese nivel de producción?
c) ¿Podrá este país producir 3.000 tm de fruta y 19.000 ordenadores. Razona la respuesta
  1. Representa gráficamente la FPP de un país que dedica todos sus recursos eficientemente la producción de dos tipos de bienes cuyas posibles combinaciones son las siguientes:
Combinación
Miles deTm. cereales
Miles de coches
Coste de oportunidad
1
0
50

2
1
45

3
2
39

4
3
25

5
4
10

6
5
0


  1. Supongamos que una economía tiene la siguiente FPP con respecto a los bienes x e y: y = 180 – x
    1. Representar la FPP
    2. Di qué opciones son eficientes y cuáles ineficientes:
      Opciones
      Bien X
      Bien Y
      A
      90
      90
      B
      60
      120
      C
      30
      30
      D
      90
      180
    3. Obtén el coste de oportunidad al pasar de la opción A a la B
  2. Representa gráficamente la FPP de un país que dedica todos sus recursos eficientemente la producción de dos tipos de bienes cuyas posibles combinaciones son las siguientes:
Combinación
Monopatines (miles)
Tablas de surf (miles)
Coste de oportunidad
1
0
750

2
10
700

3
20
600

4
30
450

5
40
250

6
50
0


  1. La economía de un país tiene que decidir entre dedicar sus recursos a la producción del bien x o del bien y. las opciones que tiene vienen reflejadas en la tabla
    Combinación
    Número de móviles
    Número de motos
    Coste de oportunidad
    1
    100.000
    0

    2
    95.000
    10.000

    3
    75.000
    25.000

    4
    50.000
    35.000

    5                                        
    30.000
    45.000

    a)      Representar la FPP

    b)      Calcula el coste de oportunidad
  2. Dibuja una FPP con los datos de la siguiente tabla y explica  qué tres conceptos económicos ilustra dicho modelo económico:
     E



    A
    B
    C

    D

    E
    Aviones
    0
    1
    2

    3

    4
    Vehículos
    1500
    950
    600

    250

    0
  3.   Representa gráficamente la FPP de un país que dedica todos sus recursos eficientemente la producción de dos tipos de bienes cuyas posibles combinaciones son las siguientes:

    Combinación
    Número de frigoríficos
    Número de barcos
    Coste de oportunidad
    1
    100.000
    0
    2
    80.000
    400
    3
    60.000
    600
    4
    35.000
    800
    5
    0
    1.000

  4. Representa gráficamente la FPP de un país que dedica todos sus recursos eficientemente la producción de dos tipos de bienes cuyas posibles combinaciones son las siguientes:
    Combinación
    A
    B

    1
    0
    21

    2
    2
    14

    3
    4
    7

    4
    6
    0

      • ¿Cuál sería el coste de oportunidad si pasamos de la combinación segunda a la tercera?
      • ¿Tiene siempre el mismo coste de oportunidad en cualquiera de las combinaciones consecutivas producir 2 unidades adicionales del producto A?
      • Si se elige una combinación en la cual se producen 3 unidades del producto A y 15 unidades del producto B ¿esta combinación estaría situada en la curva que representa la FPP?
  5. Representa gráficamente la FPP de un país que dedica todos sus recursos eficientemente la producción de dos tipos de bienes cuyas posibles combinaciones son las siguientes:
Combinación
Miles deTm. trigo
Miles de Tm patatas
Coste de oportunidad
1
0
6.5

2
1
6

3
2
5.5

4
3
5

5
4
4

6
5
3

7
6
0






martes, 19 de marzo de 2013

JUEGO DE LA BOLSA

A continuación disponéis de todo el material necesario para llevar a cabo el Juego de la Bolsa Aurora y Pilar 2013.

REGLAMENTO DEL JUEGO DE LA BOLSA
Art.1
El Juego de la Bolsa Aurora Palomo es una actividad complementaria que tiene el objetivo de conocer con mayor profundidad el funcionamiento de los mercados de valores.
La duración del juego será del 29 de marzo al 15 de mayo de 2013.

Art.2
Los participantes en el Juego de la Bolsa serán los alumnos de 1º de Bachillerato de la asignatura de Economía, que jugarán de manera individual.
La participación es VOLUNTARIA.

Art.3
El Juego tiene carácter de competición, en la que los tres alumnos vencedores serán aquellos que acumulen un volumen mayor de ganancias el último día del juego:
4   Primer clasificado: 0,5 puntos más en la nota final de la tercera evaluación.
4   Segundo y tercer clasificados: 0,25 puntos más en la nota final de la tercera evaluación.
Además de un diploma que los acredite como los ganadores del juego.

Art.4
La Gestora del Juego será la profesora de la asignatura.

Art.5
Cada participante debe descargarse del blog http://departeconomic.blogspot.com.es la siguiente documentación:
1)       Reglamento del Juego de la Bolsa.
2)       Modelo oficial del registro de operaciones.
3)       Modelo oficial para realizar las operaciones de compraventa de acciones.
4)       Tabla resumen para anotar la evolución del juego.

Art.6
Los alumnos podrán consultar todo tipo de información en Internet, televisión, prensa, radio, etc.

Art.7
Las inversiones se realizarán sobre los valores del índice IBEX-35, que son los más significativos de la Bolsa española. No se permitirá ningún valor que no aparezca en el mismo.

Art.8
La cotización de referencia para todas las operaciones será la del cierre de los mercados a las 17:30 horas.
 
Art.9
La cantidad a invertir por cada participante será de 3.000 €.

Art.10
En la decisión inicial de inversión se deberán elegir como mínimo 3 valores y un máximo de 5 valores diferentes del IBEX-35. Se pueden dejar hasta 100 € sin invertir, que no proporcionarán intereses.
Así, por ejemplo, un alumno podría comprar 1.000 € en Telefónica. Según la cotización del primer día de competición (17 de enero) el alumno recibirá un número de acciones. Si las acciones cuestan 15,47 € se recibirán 1.000/15,47 = 64 acciones. Como no se obtendrá el importe exacto en la mayoría de las operaciones, las cantidades sobrantes irán a parar al depósito bancario que puede mantener cada participante.

Art.11
Dicha decisión de inversión se deberá hacer necesariamente en el MODELO OFICIAL entregado a los participantes de forma muy clara y que no de lugar a confusión alguna.

Art.12
NO EXISTEN COMISIONES en las operaciones de compraventa de valores.

Art.13
Las decisiones de venta serán entregadas en la hora de clase salvo los lunes que se entregarán en el cambio de clase de 2ª a 3ª hora en la sala de profesores a la Gestora del Juego. No se admitirán decisiones posteriores a esta hora para el día en curso.

Art.14        
Posteriormente, el día 20 de abril se realizará UNA SEGUNDA DECISIÓN DE INVERSIÓN, en la que con el dinero que se haya recuperado de las ventas anteriores se podrán comprar nuevos valores, respetando siempre la restricción de no tener menos de 3 valores ni más de 5.

Art.15
En caso de no cumplir las condiciones establecidas: mínimo de 3 valores y máximo de 5 o más de 100 € sin invertir, la Gestora comunicará la descalificación del participante. De haber errores en la toma de los valores de cotización de las empresas, la Gestora hará los ajustes oportunos y se los comunicará a los participantes.

Art.16
Una vez finalizado el Juego, los participantes tendrán el plazo de una semana para presentar un trabajo con los resultados del Juego, calculando los beneficios o pérdidas obtenidos, que serán comprobados por la Gestora.
Una vez hecho esto, se publicará en el tablón de anuncios de la clase la clasificación con el resultado final de cada participante y quiénes son los tres ganadores de la competición.


MODELO PARA EL REGISTRO DE LAS OPERACIONES



REGISTRO DE OPERACIONES

1ª ADQUISICIÓN DE ACCIONES


EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:
EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:
     

 
EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:
EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:


                             


EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:
                     

                     
 ---------------------------------------------------------------------------------------------------
 
NOMBRE:

REGISTRO DE OPERACIONES

2ª ADQUISICIÓN DE ACCIONES


EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:
EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:
    



EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:
EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:


                            

EMPRESA:
COMPRA
Fecha
VC
Nºacc
Total




VENTA
Fecha
VC
Nºacc
Total




Beneficio o pérdidas:
                     

                     
 

MODELO PARA LA COMPRAVENTA DE ACCIONES



EMPRESA
VENTA
VC
Nº acciones vendidas
Total
1




2




3




4




5




 












EVOLUCION DE LA INVERSIÓN



PRIMERA ADQUISICIÓN:

TOTAL INVERTIDO

(1) CAPITAL SIN INVERTIR (máximo 100 €)

(2) TOTAL RECUPERADO (a través de las ventas)                    

IMPORTE DISPONIBLE PARA INVERTIR EN LA 2ª ADQUISICIÓN
(1) + (2)



SEGUNDA ADQUISICIÓN:

TOTAL INVERTIDO

CAPITAL SIN INVERTIR (máximo 100 €)

TOTAL RECUPERADO AL FINAL DEL JUEGO                  



RESULTADO FINAL:
Al total recuperado al final del juego réstale el capital inicial (3.000 €) y súmale el capital sin invertir de la segunda adquisición.


Es conveniente también que calcules las pérdidas o las ganancias obtenidas para cada una de las empresas en las que has invertido dinero. Así sabrás cuáles fueron una buena decisión y cuáles no.


Los valores actualizados del IBEX-35 podéis consultarlos a través de los siguientes enlaces:
  • Bolsa de Madrid
http://www.bolsamadrid.es/esp/contenido.asp?enlace=mercados/acciones/accind1_1.htm
  • Cotizalia
http://www.cotizalia.com/
  • Periódico digital El Economista
http://www.eleconomista.es/indice/ibex-35
Recordad que la Bolsa no cierra hasta las 17:35, por lo que los valores válidos serán los que aparezcan después de esa hora.